Aula T16: Strategy e Abstract Factory (Padrões de Desenho)

10 dezembro 2013, 16:00 João Carlos Serrenho Dias Pereira

Padrão de desenho Strategy: Princípios, estrutura, propriedades, aplicações, vantagens, inconvenientes. Adaptadores de classes e de objectos. Apresentação e discussão de exemplos práticos: equipa de futebol.

Padrão de desenho Abstract Factory: Princípios, estrutura, propriedades, aplicações, vantagens, inconvenientes. Adaptadores de classes e de objectos. Apresentação e discussão de exemplos práticos: Jogo de computador.