Transformações e Dinâmica (7/12)
21 abril 2008, 18:30 • Vítor Miguel Neves Fernandes
Transformações Rígidas em OpenGL
Modelo Físico (posição + orientação) para controlo dos elementos do jogo
Cálculo vectorial com a biblioteca CGLib
Discussão sobre tempo, transformações e ciclo de simulação na biblioteca CGLib