Aula T21: Abstract Factory e Adapter  (Padrão de Desenho)

15 novembro 2012, 16:00 Nuno Mamede

Padrão de desenho Abstract Factory. Princípios, estrutura, propriedades, aplicações, vantagens, inconvenientes. Apresentação e discussão de exemplos práticos: ambiente de jogo.

Padrão de desenho Adapter. Princípios, estrutura, propriedades, aplicações, vantagens, inconvenientes. Apresentação e discussão de exemplos práticos: patos e perus.

Apoio à execução do projecto. Construção de Makefiles.