L05 - Diagrama de Classes UML e Contentores em Java
18 outubro 2016, 13:00 • João Carlos Serrenho Dias Pereira
Realizar o diagrama de classes da aplicação Jogo do Galo.
Continuação do Jogo do Galo. Concretização das novas funcionalidades:
- memorizar jogos jogados;
- ordenar por vencedor.