L05 - Diagrama de Classes UML e Contentores em Java

18 outubro 2016, 13:00 João Carlos Serrenho Dias Pereira

Realizar o diagrama de classes da aplicação Jogo do Galo.

Continuação do Jogo do Galo. Concretização das novas funcionalidades: 
  • memorizar jogos jogados;
  • ordenar por vencedor.
Realização do EP6.