Sumários

Realtime Shadows II

8 junho 2009, 11:00 Carlos António Roque Martinho

Shadow textures. Shadow mapping. Shadow optimization. Realtime shadows in Ogre 3D: stencil shadows, texture-based shadows, modulative shadows, additive light masking. 


Realtime Shadows I

8 junho 2009, 09:30 Carlos António Roque Martinho

Importance of shadows. hard, soft, and multiple shadows. Planar shadows: projection shadow and soft shadows. Shadow volumes: z-pass and z-fail.


Aula de laboratório

4 junho 2009, 18:00 Eurico Doirado

3º Checkpoint e apoio ao projecto.


Aula de laboratório

4 junho 2009, 16:30 Eurico Doirado

3º Checkpoint e apoio ao projecto.


Project beta prototypes

4 junho 2009, 15:00 Carlos António Roque Martinho

Presentation and discussion of beta prototypes by student groups.