Bibliografia

Principal

  • Real-Time Rendering : Tomas Möller, Eric Haines 2002 A K Peters
  • Networked Virtual Environments: Design and Implementation: Sandeep Singhal and Michael Zyda 1999 Addison Wesley
  • 3D Game Engine Design : David H. Eberly 2001 Morgan Kaufman Publishers, Academic Press

Secundária

Não foi definida bibliografia secundária