Programa

Computação Gráfica para Jogos

Mestrado Bolonha em Engenharia Informática e de Computadores - Taguspark

Mestrado Bolonha em Engenharia Informática e de Computadores - Alameda

Programa

1. Espaço homogéneo de transformações e quaterniões 2. Shaders, pipeline de renderização e pipeline de visualização 3. Modelação e animação: malhas, buffers e grafos de cenas 4. Iluminação direta: cel shading e modelo de Blinn-Phong 5. Mapeamento de texturas de múltiplas dimensões, filtragem e ruído procedimental 6. Mapeamento de normais, de deslocamento, e de ambiente 7. Renderização com base física em tempo real e oclusão de ambiente