Dissertação
{en_GB=GroupDynamics:Agents in Group Games} {} EVALUATED
{pt=A necessidade de cooperação entre pessoas com diferenças individuais, tais como preferências, género, geração e objetivos é um fato inegável na nossa sociedade. Neste projeto, optamos por nos focar em uma característica individual especifica, a geração. Queremos investigar se as pessoas tendem a pensar nas gerações futuras ou apenas se preocupam com os seus ganhos pessoais. Se o desejo por um recurso comum valioso tem impacto na cooperação intergeracional e se informação sobre o comportamento colaborativo das gerações passadas têm um impacto positivo na colaboração da equipa. Durante a nossa pesquisa, um participante humano irá se juntar a uma equipa com dois agentes virtuais para concluir uma tarefa colaborativa. Esta tarefa colaborativa pertence a um contexto de um inter-generational Goods Games chamado For The Planet, que se encaixa no tema das alterações climáticas. Os membros da equipa tentarão evitar o desastre do planeta para as gerações futuras, utilizando os recursos da Common-pool responsavelmente. Em alguns cenários, a equipa jogará o jogo sem enfrentar um desastre do planeta resultante das consequências de uma geração anterior egoísta, vivendo em um planeta do qual pode sempre beneficiar dos seus recursos. Noutros cenários, a equipa verá seus potenciais ganhos arruinados pelos atos egoístas das gerações anteriores. Também iremos testar a influencia de saber as acções colaborativas das gerações anteriores na colaboração da equipa. Com os resultados tentaremos mostrar que confrontando os jogadores humanos com atos egoístas ou colaborativos das gerações anteriores, terão impacto positivo na cooperação da equipa., en=The need for cooperation among people with individual differences such as preferences, generation, and goals is an undeniable fact in our society. In this project, we choose to focus on a specific individual characteristic, the generation. We develop a new experimental platform to test if people tend to think about future generations or only care for present personal gains. We test if information about other generations’ behaviours has an impact on human prosociality. In our experiment, a human user joins a team with two virtual agents for a collaborative task. This collaborative task takes place in the context of an inter-generational goods game called For The Planet that fits the theme of climate change. The objective of the team is to avoid planet disaster for future generations. To achieve this goal, they must not exhaust the Common-Pool Resource. In some scenarios, the team will play the game without facing a planet disaster, consequences of a previous selfish generation, living on a planet that they can always take benefits from its resources. In other scenarios, the mixed team will see their potential gains ruined by the selfish acts of previous generations by the occurrence of a planet disaster. We also test the influence of knowing the collaborative actions of previous generations in team collaboration. In this thesis we will investigate if confronting the human players with previous generations’ selfish or collaborative acts will have an impact on their actions and improve their cooperation.}
janeiro 28, 2021, 9:0
Publicação
Obra sujeita a Direitos de Autor
Orientação
ORIENTADOR
Ana Maria Severino de Almeida e Paiva
Departamento de Engenharia Informática (DEI)
Professor Catedrático
ORIENTADOR
Francisco João Duarte Cordeiro Correia dos Santos
Departamento de Engenharia Informática (DEI)
Professor Associado
