Dissertação

{en_GB= The influence of Conscientiousness in cooperative video games} {} EVALUATED

{pt=Nos dias de hoje adaptação de conteúdo em jogos é um conceito alvo de grande discussão, em particular a adaptação às preferências e interesses relacionados com a personalidade de um jogador. Para ajudar na área de estudo de identificação destas preferências e interesses, vários modelos psicológicos foram desenvolvidos. Mas os modelos atuais focam-se num jogador individualmente, neste estudo vamos explorar o que acontece quando jogadores com personalidades semelhantes e ou personalidades diferentes são postos num jogo cooperativo. Neste estudo lançamos a hipótese de que na presença de Conquistas para serem completadas num jogo, a experiência de jogo é guiada não só pelo traço de Agradabilidade, mas também pelo traço de Consciencioso. Para além disto, lançamos a hipótese de que quando dois jogadores com fortes traços de Consciencioso jogam juntos, a experiência de jogo será melhor para ambos os jogadores. Um teste foi conduzido, usando o jogo Dark Things About, que é um jogo estritamente cooperativo. Jogadores (N=30) foram colocados a jogar um nível deste jogo, onde existiam Conquistas opcionais para serem completadas e em seguida responderam a um questionário personalizado, que usa secções do Game Experience Questionnaire e Big Five Inventory. O resultado mais importante obtido, foi o da correlação entre jogadores com traços altos de Consciencioso, quando a jogar com jogadores alinhados neste traço, e a presença de Sentimentos positivos (U = 15.500, p = .026). Este resultado foi de grande importância pois corrobora a nossa hipótese inicial, quando comparado com jogadores alinhados por baixo traço Consciencioso., en=Video game adaptive content is a commonly discussed topic in the current days, in particular game adaptation to the player's personality and preferences. To address the problem of having to identify what are these interests and preferences, several psychological models were developed and due to the current models only focusing on individual players, in this study we decided to explore what happens when players with the same and different personality traits are playing a cooperative video game, since they stop being individual players and have to adapt to their companions. We hypothesize that specifically in the presence of achievement challenges in a video game, the experience is guided not only by the Agreeableness trait, but more importantly by the Conscientiousness trait. More than that we argue that when players are aligned in the Conscientiousness trait, both players will have a better game experience. A test was conducted using the video game Dark Things About which is a strictly cooperative video game. Players (N=30) played a level of this game having optional achievement objectives to complete and answering to questions of personalized questionnaire using sections of the Game Experience Questionnaire and Big Five Inventory. The most interesting result was the correlation between high Conscientiousness players playing together with the Positive Affect (U = 15.500, p = .026). This result substantiated our hypothesis in the conditions of our study, indicating that pairs of aligned high Conscientiousness players had a better game experienced when compared to pairs of aligned low Conscientiousness players.}
{pt=Conscienciosidade, Agradabilidade, Game Experience Questionnaire, Five Factor Model, Jogo Cooperativo, Desenvolvimento de jogos, en=Conscientiousness, Agreeableness, Game Experience Questionnaire, Five Factor Model, Cooperative Game, Game Development}

Novembro 14, 2019, 9:0

Orientação

ORIENTADOR

Carlos António Roque Martinho

Departamento de Engenharia Informática (DEI)

Professor Auxiliar