Dissertação

{pt_PT=A Merchant Model Improving player experience with NPC vendors in Role Playing Games} {} EVALUATED

{pt=Nos videojogos actuais, muito trabalho e dinheiro é investido no aumento da imersão do jogador no jogo. Em departamentos como os gráficos, física e narrativa melhoram de ano para ano na tentativa de se tornarem o mais reais possível. Infelizmente, o mesmo não esforço não se verifica na credibilidade das relações entre personagens. O nosso trabalho foca-se na melhoria das interacções entre o jogador e vendedores em jogos. Actualmente, na maioria dos jogos, as acções de um jogador, em nada afectam o comportamento dos vendedores ou o inventário que vendem. Nós estudamos e usámos princípios de arquitecturas sociais existentes e comportamento de vendedores de forma a criar um modelo genérico que pode ser aplicado a videojogos para melhorar a experiência do jogador em termos de imersão quando interagindo com esses vendedores, tendo sempre em conta a quantidade de autoria necessária para a criação deles. Uma versão abreviada do modelo criado foi implementada e testada no jogo Conan Exiles usando a ferramenta de modding deste. Os resultados destes testes foram bastante positivos, vendedores com o nosso modelo provaram ser significantemente mais agradáveis e credíveis em relação ao vendedor sem o modelo, e também se verificou que não existiu compromisso de "flow" nas interacções. Também se verificou uma quase unanimidade na preferência dos vendedores com o modelo implementado em relação ao vendedor sem ele., en=In modern video-games, a lot of work and money is invested in increasing the immersion of the player in the game. Areas like graphics, physics and story telling are improving each year to become more lifelike. Unfortunately, the same effort has not been so prominent in the improvement of believability on relationships between characters. Our work is focused on improving the interactions between the player and merchants in games. Currently, in most video-games, your actions, as the player, don't affect merchants behavior or inventory in any way. We studied and used principles of existing social architectures and knowledge gathered of merchant behavior in order to create a generic model that can be applied to video-games to enhance the player's experience in terms of immersion when interacting with said merchants, always minimizing the authoring effort. An abbreviated version of the model designed was implemented and tested in the game Conan Exiles using his modding tool. The results of these tests were very positive, our model proved to be significantly more enjoyable, believable when compared with a merchant without our model and not compromising the flow of the interaction between the player and the merchant. Also, there was an almost unanimous preference for the merchants that had our model in relation to the one without it.}
{pt=vendedor, social, videojogos, Conan Exiles, en=merchant, social, videogames, Conan Exiles}

novembro 3, 2017, 10:30

Publicação

Obra sujeita a Direitos de Autor

Orientação

ORIENTADOR

Pedro Alexandre Simões dos Santos

Departamento de Matemática (DM)

Professor Auxiliar