Disciplina

Área

Área Científica de Interação e Gráficos > Visualização Gráfica

Activa nos planos curriculares

MEIC-A 2021 > MEIC-A 2021 > 2º Ciclo > Area Principal > Agrupamentos > Interacção e Visualização > Programação 3D

MEIC-T 2021 > MEIC-T 2021 > 2º Ciclo > Área Principal > Agrupamentos > Interacção e Visualização > Programação 3D

MEIC-T 2015 > MEIC-T 2015 > 2º Ciclo > Agrupamentos > Interação e Visualização > Programação 3D

MEIC-A 2015 > MEIC-A 2015 > 2º Ciclo > Agrupamentos > Interação e Visualização > Programação 3D

MEIC-A 2006 > MEIC-A 2006 > 2º Ciclo > Área de Especialização Complementar > Sistemas Multimedia > Programação 3D

MEIC-T 2006 > MEIC-T 2006 > 2º Ciclo > Áreas de Especialização Complementares > Sistemas Multimédia > Programação 3D

Nível

Aula temática (30%) Projecto (70%)

Tipo

Não Estruturante

Regime

Semestral

Carga Horária

1º Semestre

3.0 h/semana

1.5 h/semana

147.0 h/semestre

Objectivos

Estudar o estado de arte das técnicas de concepção e desenvolvimento de aplicações de desenho 3D de cenas complexas com preocupações ao nível do tempo-real, da interactividade e do realismo. Aprender os avanços mais recentes na tecnologia de GPU e suas aplicações à simulação e jogos de computador. Após a frequência desta disciplina, os alunos devem saber descrever e justificar métodos, procedimentos e técnicas elementares utilizados em sistemas de Ambientes Virtuais Interactivos Tempo Real, identificando os termos, conceitos e princípios básicos subjacentes.

Programa

Síntese de Imagem por Computador; 1.1 Ambientes Virtuais e Simulação, 1.2 Visualização Gráfica Interactiva, 1.3 Transformações Avançadas; Realismo; 2.1 Aparência Visual, 2.2 Texturas Computação Gráfica Tempo Real; 3.1 Unidades de Processamento Gráfico, 3.2 Técnicas de Aceleração, 3.3 Detecção de Colisões Aplicações; 4.1 Jogos de Computador, 4.2 Simuladores

Metodologia de avaliação

Aula temática (30%) Projecto (70%)

Pré-requisitos

Componente Laboratorial

Princípios Éticos

Componente de Programação e Computação

Componente de Competências Transversais

Bibliografia

Principal

Real-Time Rendering

Tomas Möller, Eric Haines

2002

A K Peters


Networked Virtual Environments: Design and Implementation

Sandeep Singhal and Michael Zyda

1999

Addison Wesley


3D Game Engine Design

David H. Eberly

2001

Morgan Kaufman Publishers, Academic Press